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英國最高法院判決不再遵循Aerotel方法判斷專利適格性

2026.05.14

遊戲產業在英國要取得電子遊戲相關發明的專利有一定難度,因為遊戲技術相關的申請案通常涉及數學方法、遊戲規則或策略、資訊呈現、電腦程式的結合等「非適格標的 (excluded subject matter)」。然而英國最高法院近期在Emotional Perception案中作出裁決,翻轉了數十年來關於非適格標的或專利適格性 (patent eligibility) 的規定,對英國遊戲技術相關專利申請案有重大影響。
  
英國在此判決之前主要採用Aerotel測試判斷非適格標的,以英國專利申請案第GB2108909.9號為例。此申請案為一涉及神經網路的遊戲發明,玩家可利用客製化的建議幫助提升遊戲技巧。申請人主張,該申請案克服了先前自動化方法理解不同遊戲狀態的限制。
  
在2025年7月的聽證會 (BL O/0599/25) 中,審查委員承認該申請案請求的神經網路提供「更好」的建議,且「相對於所引用的現有技術,請求項具備進步性 (inventive step)」,但審查委員仍根據Aerotel的測試結果,認定其為法定不予專利項目,並駁回該申請案。
  
直到Emotional Perception一案,英國最高法院才判定不再遵循Aerotel方法,並且要求英國專利局對非適格標的之解釋必須與EPO保持一致,特別是採納EPO擴大上訴委員會在G1/19案中認可的原則,包含「任何硬體 (any hardware)」方法。
  
在此方法的框架下,只要所請求的發明具有技術特徵,例如:電腦、通訊網絡或用戶裝置,即具備專利適格性,不會被視為電腦程式「本身 (as such)」而遭排除。遊戲技術本質上依賴硬體,如主機、伺服器、觸控螢幕和處理器,因此在Emotional Perception案之後,這類申請案不會再因為專利適格性而被駁回。

資料來源:Levelling Up: Emotional Perception and gaming patents, Venner Shipley, April 17, 2026.
<https://www.vennershipley.com/insights-events/levelling-up-emotional-perception-and-gaming-patents/>
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